A oficina de Game Inception trata da criação de jogos através de um jogo onde cada etapa representa uma fase de desenvolvimento. É formado basicamente com três etapas e três desafios gerais para as equipes participantes.
A primeira etapa é referente ao briefing do projeto, onde cada equipe se reúne para discutir sobre o que será feito, tendo em base três cartas temáticas de temas diversos como, por exemplo, uma planta cometendo suicídio. Aqui as ideias são livres, o que importa é a discursão de como implementar uma mecânica e uma narrativa boa referente aos temas adquiridos.
A segunda etapa é a aquisição de recursos e primeira fase de criação do jogo, nesse ponto todos os jogadores recebem um desafio, algo que deve ou não estar presente nas mecânicas do jogo. A aquisição de recursos é algo que pode prejudicar bastante uma equipe, pois se ela não souber como implementar o que escolheu ela sofre uma penalidade referente a dificuldade de implementação. Nesse ponto as equipes já estão definindo regras e jogabilidade, onde os membros explicam uns aos outros como aquele recurso ou mecânica vai se encaixar no jogo.
A terceira etapa são os teste e aquisição de novos recursos, aqui o jogo já tem que estar definido, tudo que a equipe faz é testar e incrementar novos recursos se necessário.
No final, após a avaliação das equipes e do feedback recebido a equipe sai com um projeto quase finalizado de um jogo, no meu caso o jogo “O Vale das Trepadeiras Suicidas”, que com os retoques finais já pode virar um jogo comercial.
sábado, 14 de novembro de 2015
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